>科技盛會Computex明日開展 全球新創齊聚成重頭戲

>科技盛會Computex明日開展 全球新創齊聚成重頭戲2017/05/2911:58:00友善列印A-AA+//www.youtube.com/embed/影音訂閱:三立財經三立新聞網記者葉立斌/台北報導台北國際電腦展COMPUTEXTAIPEI2017,將在5月30日至6月3日於台北南港展覽館、世貿一館、世貿三館、台北國際會議中心四地同步展出。全球共有1600個廠商使用5千個攤位參展。近兩年將重點擺在建構全球科技生態系,今年則聚焦五大主題:人工智慧與機器人、Gaming&VR、iStyle與InnoVEX全球新創最佳展示平台、SmarTEX(聚焦物聯網等五大科技應用)。其中在30日即開放一般民眾參觀的InnoVEX,可說是本屆的重頭戲,現場將展示全世界的新創團隊帶來的軟硬體新品。▲中華民國對外貿易發展協會秘書長葉明水。(圖/葉立斌攝)2016年即已成立InnoVEX新創特區,由於首度採用將新創團隊與製造能量整合在同一個展會平台的展覽模式,當時獲得不少海內外新創團隊、創投業者的正面肯定。本屆InnoVEX正式邁入第二年,將有來自23個國家地區272組新創團隊共同參與,並以「DiscoverFuturefromAsia-Create,Connect,Commercialize」為展覽主題,不僅成為亞洲規模最大新創展會,更希望能讓來自世界各地的新創團隊,透過InnoVEX,獲得國際級創投業者的目光,並與資通訊製造能量最強的COMPUTEX參展商進行交流與互動,讓新創團隊的解決方案可以獲得資金支持,能夠量產製造,最終達到能真正商業化,開始為人類社會服務,並為新創團隊、創投業與製造業帶來新商機,形成三贏局面。共同主辦單位之一台北市電腦公會(TCA)在今(29)日表示,經濟合作暨發展組織(OECD)認為未來社會將走向數位經濟(DigitalEconomy),而資通訊科技(ICT)與物聯網(IoT)被認為是數位經濟的核心基礎與應用技術,因此當全球產業格局開始翻轉,迎向智慧物聯網產業趨勢,尋找生態系上中下游夥伴成為B2B展會主流,也為COMPUTEX帶來新契機。另一方面,近年的電競與遊戲等領域的蓬勃發展,也讓COMPUTEX展現其年輕的一面。電腦公會表示,電競比賽高額獎金搭配網路直播吸引消費者關注,帶來品牌廠廣告宣傳效益,也帶動電競電腦(GamingPC)、電競螢幕、電競周邊、網路直播等新規格產品採購商機。根據市調機構Newzoo發佈報告指出,預估2017年電競經濟(EsportsEconomy)總體產值將達6.96億美元,比2016年增加達41.3%,其中品牌廠的廣告、贊助金額與媒體轉播權佔大多數,高達5.17億美元,其他則為遊戲開發投資、比賽門票和周邊商品銷售等收入。Newzoo並預測,電競經濟產值將以在2020年成長至14.88億美元,2015~2020的年複合成長率(CAGR)高達35.6%。資策會MIC研究報告也顯示,在PC銷量逐年下滑的情況下,2014~2016年電競PC銷售反而逆勢成長,2016年全球電競PC銷量達1,200萬台,預估2017年將可上看1,430萬台,佔PC總出貨量5.6%,年成長率達19%,而關鍵因素為電競PC換機週期為兩年一次,更換頻率遠高過傳統消費型PC的3~6年。電腦公會指出,因應電競主機與相關周邊需求持續成長,再加上AR/VR應用需要電競等級主機支援,本屆新增「電競與AR/VR」展區,以方便海外買主採購電競主機與相關周邊產品。參展的廠商有世洋科技(Acrox)、華擎(ASRock)、藍天(CLEVO)、臺灣迪銳克斯(DXRACER)、艾維克科技(EVGA)、全漢(FSP)、廣寰(KWorld)、偉訓科技(HEC/COMPUCASE)等展區廠商,以及宏碁(Acer)、華碩(ASUS)、CoolerMaster、技嘉科技(GIGABYTE)、G.SKILL、迎廣(INWIN)、微星(MSI)、Thermaltake、ZOTAC將展出多種電競筆電、電競主機、電競機殼、電競用電源供應器、高階電競顯示卡、電競滑鼠、電競鍵盤、電競耳麥、電競揚聲器與周邊產品,打造電競B2B產業完整供應鏈。為展現台灣VR/AR廠商與團隊在教育、工業應用、行銷與影音的應用方案,在世貿三館InnoVEX新創特區當中,由國家發展委員會(NDC)指導,亞洲.矽谷計畫執行中心(ASVDA)與台灣虛擬及擴增實境產業協會(TAVAR)共同主辦「台灣ARVR創新應用互動展」(ARVRInnovate)主題館,挑選台灣VR/AR產業中最具創新,以及在四大應用領域當中擁有成熟應用案例的廠商與團隊,以主題式情境展示廠商與團隊的產品與應用場景,並透過現場體驗方式,讓參觀者能實際感受到台灣VR/AR廠商與團隊之軟硬體製造與設計能力,期能促成台灣業者跨國合作或帶動整體解決方案的海外輸出商機。入選團隊包括有:Animazestudio(金奇映画)、AR2VRINC.、ARPLANETDIGITALTECHNOLOGY(宇萌數位科技)、HyperImmersionTechnology(跨視代科技)、J-reach(勁取)、JetRockIndustrial(捷絡克實業)、PixelflyDigitalEffects(傳翼數位影像)、ProjectCaerulus(潛進蔚藍)、SHADOWORKS(闇橡科技)、TorchDigitalTechnology(炬火數位)與WEJUMPAR(旺捷數位行銷整合)。上一頁下一頁

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